Список изменений
Что изменилось в каждом обновлении. Лаунчер ставит их сам.
-
1.5.6
Последнее- Вайп карты: новая карта, все начинают заново. Постройки и предметы на старой карте пропали. Чертежи сохраняются. Нужна версия 1.5.6: лаунчер обновит игру сам, старые версии к серверу не подключатся.
- Загрузка: один раз большая, около 2,8 ГБ: обновляются почти все игровые данные. Зато текстуры стали легче: игра занимает примерно на 700 МБ меньше, в мир загружается примерно на секунду быстрее и использует около 1,3 ГБ памяти меньше.
- Объекты: обновлённая графика от художников на Рыбацкой деревне, Большой нефтяной вышке, Грузовом корабле, Заправке, электроподстанциях, Спутниковой тарелке и Супермаркете. Заборы на объектах больше не рисуются как целая подстанция.
- Добыча: ящики и бочки на объектах и в кучах мусора стоят там, где их расставили художники. Количество и время появления прежние.
- Звуки: доставание SPAS и ещё около 70 доставаний, перезарядок и затворов больше не начинаются с глухого удара. Самодельный пулемёт и другие автоматы издалека звучат по одному выстрелу на патрон. Установка соломы, дерева и металла звучит как подгонка детали. При открытии ящика, тела или спящего игрока звучит только его звук, без звука инвентаря поверх.
-
1.5.5
7 изменений
- Без вайпа: карта, постройки и чертежи остаются. Нужна версия 1.5.5: лаунчер обновит игру сам, старые версии к серверу не подключатся.
- Загрузка: около 0,9 ГБ, скачиваются только изменённые файлы. При первом входе на сервер игра один раз заново создаёт карту, поэтому вход займёт чуть дольше.
- Ближний бой: удары по деревьям, камням и животным снова надёжно засчитываются.
- Сферический резервуар: опоры больше не затягивают и не сбрасывают вниз, с них снова можно прыгать. Три паллеты на объекте снова твёрдые.
- Ягоды: кусты дают голубику, по 2 за сбор (каждая 5 калорий и 2 воды), вместо 4 ягод из ящиков с едой, которые лечили 10 здоровья.
- Грузовой корабль: перед уходом с карты он гудит, наполняется радиацией и ещё 270 секунд идёт своим курсом; кто останется на борту у края карты, погибнет. У кормы пришвартована лодка RHIB с 50 топлива: встаньте за штурвал, чтобы спустить её на воду.
- Металлический забор на открытой местности, который выглядел как часть подстанции, снова забор; ящик с инструментами снова маленький. На Заправке, Супермаркете, Рыбацкой деревне и Спутниковой тарелке несколько заборов пока ещё показывают подстанцию: это исправится в 1.5.6.
-
1.5.4
- Исправление 1.5.3: камни, рудные жилы, скалы, брёвна, заборы, лестницы, трубы, айсберги и часть стен и полов на объектах снова твёрдые. Сквозь них больше нельзя пройти или выстрелить, а рудные жилы снова можно добывать.
- Без вайпа: карта, постройки и чертежи остаются. Нужна версия 1.5.4: лаунчер обновит игру сам, старые версии к серверу не подключатся.
- Загрузка: около 2,3 ГБ, скачиваются только исправленные части игровых данных.
-
1.5.3
10 изменений
- Без вайпа: карта, постройки и чертежи остаются. Нужна версия 1.5.3: лаунчер обновит игру сам, старые версии к серверу не подключатся.
- Загрузка: это обновление ещё раз скачивает игровые данные целиком (около 3 ГБ). Теперь они разбиты на части, поэтому большинство следующих обновлений будет скачивать только изменённые части.
- Выстрелы: обычный выстрел каждого оружия (без глушителя) теперь тоже новый, как и все его варианты. Удар выстрела по громкости такой же, как в 1.5.2.
- Звуки мира: на открытом воздухе больше нет постоянного шипения. Ветер, птицы, листва и сверчки звучат естественнее, без гула.
- Звуки действий: перезарядки и другие разовые звуки больше не шумят (первой исправлена перезарядка дробовика из трубы). Где одно действие играло два звука, теперь звучит один.
- Учёные: в бою они немного выходят за границу своей зоны и стреляют от края, а не замирают на линии. Потеряв игрока из виду, они больше не знают, где он.
- Учёные и охрана Аванпоста теперь нормально передвигаются в Военных туннелях, на Малой и Большой нефтяных вышках и на Аванпосте.
- Графика: листва берёз и осенних деревьев ярче и гуще, в том числе издалека и ночью; у заснеженных сосен новая текстура вдали. Новые текстуры огня, дыма, тумана, брызг, искр, крови, следов от ударов и вспышек выстрелов.
- Радиация: Спутниковые тарелки и Космодром отнимают гораздо меньше здоровья. На Спутниковых тарелках слабая радиация по всей территории и сильнее в нескольких местах; на Космодроме — низкая по территории, средняя в одной зоне и высокая в здании ракеты. Защита от радиации на одежде теперь уменьшает и потерю здоровья.
- Easy Anti-Cheat: если античит не может запуститься, игра сразу говорит почему и как это исправить: не хватает Microsoft Visual C++ Redistributable, не хватает файлов игры или не удалось войти в Epic Online Services. Сервер отклоняет такое подключение сразу, а не через 45 секунд.
-
1.5.2
9 изменений
- Без вайпа: карта, постройки и чертежи остаются. Нужна версия 1.5.2: лаунчер обновит игру сам, старые версии к серверу не подключатся.
- Easy Anti-Cheat: игра теперь работает под защитой Easy Anti-Cheat. Запускайте её только из лаунчера (версия 1.4.0 или новее) и не отказывайтесь от установки античита: без защиты сервер отключит вас в течение 45 секунд.
- Античит на сервере: сервер проверяет движение, транспорт, попадания, лут и предметы. Транспорт больше не проезжает сквозь стены построек. Ящики, шкафы, кодовые замки и двери нельзя открыть сквозь стену или пол. Позиции чужих игроков приходят к вам, только когда их можно увидеть или услышать. Бутылка больше не даёт воду бесконечно, бинт и шприц нужно держать в руках. Возродиться через меню можно раз в минуту (сдаться, когда вы ранены, можно всегда). Команды в чате — только для админов. Ник, выдающий себя за другого игрока, сервер не примет.
- Загрузка и подключение больше не зависают: если что-то пошло не так, игра покажет причину.
- Новый звук: почти все звуки игры заменены — оружие, инструменты, животные, транспорт, строительство и природа. Общий микс громче и ровнее, громкие моменты сдерживает лимитер, а фон мира звучит под игрой, а не поверх неё; шаги слышно лучше. Волки и медведи рычат всю погоню, и слышно их шаги.
- Выстрел звучит по патрону и дульному устройству, у каждого ствола есть свой выстрел с глушителем, и все варианты выровнены по громкости с выстрелом своего оружия. Другие игроки слышат ваше дульное устройство.
- Звуки мира: лес, ветер, дождь, берег, реки, день и ночь — по биому, погоде и времени суток. В комнатах, залах и туннелях есть эхо, у памятников с техникой гудят машины.
- Дальние выстрелы и взрывы звучат издалека. Выстрел слышно до 600 м, с глушителем — до 150 м.
- В «Настройки > Звук» новый ползунок «Громкость окружения и погоды».
-
1.5.0
13 изменений
- Вайп карты: новая карта. Чертежи сохраняются. Нужна версия 1.5.0: лаунчер обновит игру сам, старые версии к серверу не подключатся.
- Электроподстанции: малые стоят у концов дорог к памятникам, большие — на обоих концах каждой линии электропередачи. Добычи в них нет, строить рядом нельзя.
- Треугольная крыша: новый элемент строительства для треугольных фундаментов и стен. Там, где сходятся два крыла дома, ендова теперь закрыта. Квадратные крыши теперь стоят правильно — низким краем над стеной (и уже построенные тоже).
- Масштабирование включено по умолчанию: DLSS на видеокартах NVIDIA RTX, на остальных — STP (FSR 2 тоже можно выбрать). Игра рисует мир в меньшем разрешении и восстанавливает его до разрешения экрана, поэтому кадров больше. В «Графика > Масштабирование» можно выбрать метод масштабирования и его качество: «Авто» (по умолчанию, подбирается под разрешение экрана), «Качество», «Баланс», «Производительность», «Ультрапроизводительность» и полное разрешение (DLAA для DLSS, «Сглаживание без масштабирования» для остальных). Новый ползунок «Сила резкости» настраивает чёткость картинки.
- При масштабировании трава и кроны деревьев не размазываются на ветру, а вспышка выстрела освещает руки.
- Производительность: каменные постройки рисуются пачками — у базы на «Средних» настройках кадр быстрее примерно на 0,9 мс, а вызовов отрисовки на сотни меньше. Дальние постройки обходятся дешевле, а при перемещении среди множества баз рывков меньше. Вода, земля и интерфейс тратят меньше времени на кадр.
- Новые ели от художника: у пяти видов елей и их заснеженных вариантов новые модели вблизи и на среднем расстоянии, у незаснеженных — и вдали.
- Учёные носят собственные костюмы от художника вместо перекрашенных костюмов химзащиты: обычные, арктические и тяжёлые. Что выпадает с учёных, не изменилось.
- Дымовую гранату больше нельзя скрафтить — её продают только в Аванпосте за 5 металлолома, и переработчик её не принимает. Раньше покупка и переработка гранат давала порох без добычи серы.
- Меню обвесов: при осмотре АК приклад и ремень больше не закрывают правый нижний угол экрана.
- Световой конус лампы виден, только когда она горит — теперь и у лампы на земле или на стойке, и на её значке.
- Художник обновил материалы: транспорт, бочки, шины и ящики с инструментами стали светлее, мха в Военном туннеле меньше, скалы темнее.
- В главном меню появился экран «Авторы», а на экране загрузки указаны используемые технологии.
-
1.4.1
12 изменений
- Меню обвесов: T с оружием в руках поднимает оружие для осмотра, а у каждого слота (прицел, дуло, подствольник) и у магазина появляется метка. На метке видно, что установлено и его прочность, у магазина — патроны и «21/30». Щелчок по метке открывает выбор: снять или поставить обвес, сменить патроны. Удерживайте T и отпустите на нужном пункте, или нажмите T один раз, и меню останется открытым. Заменяет круговое меню по удержанию T.
- Интерфейс: клавиши пояса работают и со скрытым интерфейсом, оповещения о рейде и гниении звучат даже под открытым окном, баннер убийства не перекрывает экран ранения, чат не заходит под список команды, большие числа разделяются по разрядам, перетаскиваемый предмет виден поверх интерфейса, у говорящих в голосовом чате — значок динамика. Установка обвеса больше не показывает «-1» в ленте предметов.
- Животные боятся того же, что и настоящие: огня, выстрелов, взрывов, крика и игрока, который не убегает. Хищник держится в 6 м от огня (факел в руке, сигнальный огонь, костёр, печь), волка прогоняет выстрел в 15 м или крик в 12 м, любого зверя — взрыв в 30 м. Если стоять к хищнику лицом, он подходит шагом, замирает в 4 м и медлит 3 секунды; повернёшься или побежишь — сразу бросается.
- Погоня выматывает: волк и медведь бегут во весь опор 6 секунд, а потом медленнее бегущего игрока. Зверя, замеченного издалека, можно обогнать.
- Волк кусает слабее (11 вместо 20), медведь бьёт на 25 вместо 40. Звери больше не стоят друг в друге, а обступают цель. Учёные отходят, если подошли вплотную, и не стреляют, когда цели не видно.
- НПС стоят на настоящей земле: не ходят по воздуху над камнями, не стоят внутри скал и не видят сквозь них.
- Новые эффекты: взрывы C4, ракет, гранат, мин и зажигательных зарядов, огонь костров, коктейля Молотова, факела, печей и огнемёта, дымовые и сигнальные гранаты, сигнальные огни, всплески воды и след за лодкой, пыль при строительстве.
- Холодная тундра без снега теперь с воздухом тундры: от 5 °C ночью до 17 °C днём вместо зимнего холода. Там идёт дождь, а не снег, и купание в реке больше не замораживает.
- Кучи мусора у дорог снова встречаются примерно раз в 70 м дороги, а не на каждом шагу.
- Производительность: на «Низких» настройках нет теней от солнца, а вместо TAA работает FXAA — на встроенной видеокарте примерно на 11–12 % больше кадров. Земля рисуется после зданий и предметов и не закрашивается зря: ещё 1–4 мс на кадр на встроенной видеокарте. Двери, фонари и шаги животных обновляются одним общим циклом.
- Вайп карты: новая карта с новым сидом. Нужна версия 1.4.1: лаунчер обновит игру сам, старые версии к серверу не подключатся.
- Чертежи сохраняются.
-
1.4.0
16 изменений
- Производительность: игра стала заметно быстрее, особенно на слабых и встроенных видеокартах. Земля, трава и кроны деревьев больше не прорисовываются по нескольку раз в одной точке экрана, сглаживание на средних и низких настройках стало легче, а тени кустов рисуются до 60 м. На встроенной видеокарте в лесу и на лугу кадров в секунду до полутора раз больше.
- Деревья, трава и кусты за холмами больше не рисуются. Дальний лес рисуется вдвое меньшим числом вызовов, а деревья больше не держат полную детализацию дальше положенного.
- Большие базы: сервер больше не замирает раз в секунду на работе печей и раз в минуту на содержании построек. При входе в район с базами они появляются за несколько кадров, а не за один, и рывков стало меньше. Закрытые двери, печи и ловушки больше не нагружают кадр.
- Если выставить масштаб рендера ниже 100 %, картинка теперь масштабируется с помощью FSR 1, а не размывается.
- Строительство: фундаменту без опоры нужна земля под прицелом, угловые брёвна продолжают стены, на дорогах строить нельзя. Shift прилепляет предмет к стене или к соседнему предмету, баррикады показывают свою лицевую сторону, шкаф показывает свои ресурсы, на полки встают ящики.
- Стрельба учёных переделана, и они получают урон там, где нарисованы. В Военных туннелях учёные появляются в самих туннелях. Животные стоят на земле, не заходят в воду и на Аванпост.
- Монументы: на Маяке ящики стоят по всей башне, у дорог кучи мусора и конопля. В Аванпосте нет дыры и прохода в жилой дом, лут не застревает в предметах. Двери с картами снова запитываются: генераторная на Спутниковой тарелке открывается, Арктической базе нужен только предохранитель. В Военных туннелях синие двери питаются от предохранителя. В Рыбацкой деревне переработчик стоит свободно. Забор у заправки стоит в полный рост, обломки на Аэродроме лежат на площадке.
- Игроки больше не застревают друг в друге. Присед — 1,1 м, углы и перила не пускают сквозь себя, пловец держится у поверхности.
- Покачивание головы включено всегда, руки и прицелы двигаются естественнее, кирка нужного размера. Точка голографического прицела чёткая, стекло не бликует, трассеры переделаны. Eoka нельзя наводить через прицел. Оружие ближнего боя бьёт в воде.
- Свечная и шахтёрская каски жгут низкокачественное топливо и светят. Низкокачественное топливо выглядит как банка художника, сырая нефть как чёрная канистра, мёд убран.
- Растения: взгляд показывает стадию и здоровье, E собирает, а отказ посадить семя у монумента объясняет причину. Крафт продолжается, когда отходишь от верстака. Страница крафта показывает число предметов и выход. Верстак для ремонта показывает цену и причину отказа.
- Пить снова надо удерживая кнопку, одно нажатие выпивает целый глоток. Колесо переключает печи, свет и переработчики и больше не открывает инвентарь. Дверь нельзя дёрнуть посреди открывания, кодовый замок сидит на железной двери, а не внутри неё. Поставленный замок больше не пропадает в паре метров.
- Погода и тепло: температура следует суточным климатическим кривым, тепло костра спадает с расстоянием.
- Исправлено: грузовой самолёт виден на любой высоте, грузовой корабль больше не убивает экипаж лодок и пловцов у своих лестниц. Закопанный тайник не откапывается, пока хозяин на него смотрит. Срубленный кактус не падает как дерево. Перемещения в поясе и инвентаре больше не показывают +предмет / -предмет. Звук бинта следует за игроком. Ники на китайском, японском и корейском отображаются правильно.
- Вайп карты: новая карта с новым сидом. Нужна версия 1.4.0: лаунчер обновит игру сам, старые версии к серверу не подключатся.
- Чертежи сохраняются.